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另壹个幸存者讲下中期的加点思路 另壹个幸存者讲的什么

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:另一个幸存者讲下中期的加点思路(个人看法,杠精勿扰)如下:技能类:如图,剑雨建议五级足矣,后边再升级也只提升伤害而不提升概率,30%已经是上限了,且剑雨的单次攻...,另壹个幸存者讲下中期的加点思路 另壹个幸存者讲的什么

 

另一个幸存者讲下中期的加点思路(个人看法,杠精勿扰)如下:

技能类:

如图,剑雨建议五级足矣,后边再升级也只提升伤害而不提升概率,30%已经是上限了,且剑雨的单次攻击个数有上限,在后期高等级弹射和群攻的情况下,剑雨触发的单位数量很少,所以建议点到五级即可。

分身和进阶,这两个属于稳定增伤,稳定收益,尽量往高点。

祝福,7级祝福达到100%机率,后边再加点提升加成的数值,等于全面提升卡牌的效果,建议最少点到七级。

嗜血,和剑雨同理,由于属于概率触发,我没有点(上限貌似只有25%),概率不能达到100%的情况下属于不稳定收益,前期不建议点。

收获,升级有?%机率卡牌等级+1,这个要达到100%需要等级点到20,消耗点数太多了,而且等级+1只是为了快速享受整数等级的加成,性价比极低,所以只点了一点拼下人品。

属性类:

攻击和攻速可以先点几下,后边洗掉,加成太低,不建议点。

下边四个点到14级享受出门全部100%即可。

这套加点基本可以保证前一分半狂点经验和祈福而不会暴毙,后期的伤害也很足。

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